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Kosmos CP1
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Kosmos CP1
Bestellnummer
- KOSMOS Bestell-Nr. 612011
CP1 Verpackung / Handbuch
CP1 Inhalt
- Intel 8049 6MHz CPU
- 8155 CoProzessor
- LED Display
- Arbeitsspeicher 128 Byte (auf 256 Byte erweiterbar)
- 2KByte ROM
CP1 Zusammenbau
CP1 Prüfen und Reparieren von Einzelteilen
CP1 Experimente
- CP1 - Zum Geleit
- CP1 - Der Computer und seine Arbeitsweise
- CP1 - 1.0 Einleitung
- CP1 - 1.1 Die Stromversorgung
- CP1 - 1.2 Ein-und Ausschalten
- CP1 - 1.3 Schritt für Schritt in die Computertechnik
- CP1 - 1.4 Betrachtung von außen
- CP1 - 1.5 Das erste Programm-ein Test
- CP1 - 1.6 Das zweite Programm - ein Reaktionsspiel
- CP1 - 1.7 Was kann unser Computer?
- CP1 - 1.8 Das Computron stellt sich vor
- CP1 - 1.9 Ein Blick in den Computer
- CP1 - 1.10 Der Speicher
- CP1 - 1.11 Richtig adressiert ist halb gespeichert
- CP1 - 1.12 Der Zelleninhalt wird angezeigt
- CP1 - 1.13 Automatische Fehleranzeige
- CP1 - 1.14 Was ist ein Befehl?
- CP1 - 1.15 Computer als Würfelmaschine
- CP1 - 1.16 Wenn das Würfelprogramm nicht laufen will
- CP1 - 1.17 Der Computer zieht Lottozahlen
- CP1 - 1.18 Was ist ein Programm?
- CP1 - 1.19 Der Programmzähler
- CP1 - 1.20 Zahlen für die Befehle
- CP1 - 1.21 Der Akkumulator
- CP1 - 1.22 Operationscode und Operand
- CP1 - 1.23 LDA-Speicherzellen-Inhalte laden
- CP1 - 1.24 STEP-mit einem Schritt voran
- CP1 - 1.25 Was der Befehl alles in Gang setzt
- CP1 - 1.26 Anzeigeprobleme
- CP1 - 1.27 Erst durch Verzögerung sichtbar
- CP1 - 1.28 Kein Schluß ohne "Halt"
- CP1 - 1.29 Mnemonics als Gedächtnisstütze
- CP1 - 1.30 Wir probieren das Programm aus
- CP1 - 1.31 Computer im Einzelschritt-Betrieb
- CP1 - 1.32 ANZ-per Befehl anzeigen
- CP1 - 1.33 VZG - die programmierte Verzögerung
- CP1 - 1.34 Der Unterschied zwischen Stop und Halt
- CP1 - 1.35 Interrupt heißt Unterbrechung
- CP1 - 1.36 HLT - das programmierte Ende
- CP1 - 1.37 ABS-vom Akku zur Speicherzelle
- CP1 - 1.38 AKO - Konstante laden
- CP1 - 1.39 Rechnen und Daten verarbeiten
- CP1 - 1 40 Das Parkhausproblem
- CP1 - 1.41 ADD - der Additionsbefehl
- CP1 - 1 42 SUB - der Subtraktionsbefehl
- CP1 - 1 43 Ein Automatik-Zähler
- CP1 - 1 44 SPU - der Sprung hilft weiter
- CP1 - 1.45 Die richtige Speichereinteilung
- CP1 - 1.46 Computer-Logik
- CP1 - 1.47 VGL - vergleichen und Entscheidungen treffen
- CP1 - 1.48 SPB - Sprung unter Vorbehalt
- CP1 - 1.49 Der unendliche Zähler
- CP1 - 1.50 Zwischen uns und dem Computer: das Flußdiagramm
- CP1 - 1.51 Spaß am Knobeln
- CP1 - 1.52 Mensch und Computer
- CP1 - 1.53 P1E-vom Port zum Akku
- CP1 - 1.54 Externe Dateneingabe
- CP1 - 1.55 Stoppuhr mit Taste
- CP1 - 1.56 P1A-vom Akku zum Port
- CP1 - 1.57 Blinkschaltung per Computer
- CP1 - 1.58 P2A - ein zweiter Port zum Ausgeben
- CP1 - 1.59 Logeleien ä la Boole
- CP1 - 1.60 Boolesche Algebra in der Praxis
- CP1 - 1.61 NEG - logische Umkehr
- CP1 - 1.62 Zahlenbetrachtungen
- CP1 - 1.63 Das Dualsystem
- CP1 - 1.64 Umwandlung von dual in dezimal und umgekehrt
- CP1 - 1.65 Von Bits und Bytes und anderen Fachausdrücken
- CP1 - 1.66 AIS - indirekt speichern
- CP1 - 1.67 LIA- indirekt laden
- CP1 - 1.68 SIU - indirekt springen
- CP1 - 1.69 Multiplizieren durch Addieren
- CP1 - 1.70 Dividieren durch Subtrahiere
- CP1 - 1.71 Fehler finden - erfolgreich programmieren
- CP1 - 1.72 Tips und Tricks für den Programmierer
- CP1 - 1.73 Die Rucksackmethode
- CP1 - 1.74 NOP-tue nichts
- CP1 - 1.75 Mehrere Programme im Speicher
- CP1 - 1.76 Programm-Schieber
- CP1 - 1.77 Computer-Geschwindigkeit
- CP1 - 1.78 Kochrezepte für die eigene Programmierarbeit
- CP1 - 1.79 Computersprachen
- CP1 - 1 80 Vom Mikroprozessor zum Computer
- CP1 - 1.81 Wie geht es weiter?
- CP1 - 1.82 Technische Daten
Zweiter Teil:
Programmvorschläge zum Spielen, Knobeln, Steuern, Messen und Lernen
- CP1 - 2.0 Vorbemerkung
- CP1 - 2.1 Digitaluhr
- CP1 - 2.2 Reaktionstester mit variabler Vorlaufzeit
- CP1 - 2.3 Telefonzeittakt-Gebührenanzeiger
- CP1 - 2.4 Digitalvoltmeter
- CP1 - 2.5 Nim-Spiel
- CP1 - 2.6 Code-Knacker
- CP1 - 2.7 Computer-Schaltuhr
- CP1 - 2.8 Gedächtnistraining
- CP1 - 2.9 Pärchen-Suche
- CP1 - 2.10 Code-Schloß mit Alarmanlage
- CP1 - 2.11 Doppelwürfel mit Paschanzeige
- CP1 - 2.12 Computersimulierte Mondlandung
- CP1 - 2.13 Computer als Melodiengenerator
- CP1 - 2.14 Strategie am Schachbrett
- CP1 - 2.15 Multiplikation - die aufwendige Art
- CP1 - 2.16 Das endlose Divisionsprogramm
- CP1 - 2.17 Computergesteuerte Personenrufanlage
- CP1 - 2.18 Arithmetik-Übungen
- CP1 - 2.19 Computergesteuerter Gleichstrommotor
- CP1 - 2.20 Digitaler Herzschlagmesser
- CP1 - 2.21 Morsecomputer
- CP1 - 2.22 Programmierbares Monoflop (Timer)
- CP1 - 2.23 Personenzählanlage mit Automatikschalter
- CP1 - 2.24 Computergesteuerter Modellbahnhof
- CP1 - 2.25 Roulette
Teil 3:
Einige Grundprinzipien der elektronischen Datenverarbeitung
- CP1 - 3.1 Was geht in den Schaltkreisen des Computers vor?
- CP1 - 3.2 Alles im Zweiersystem
- CP1 - 3.3 Das Grundelement des Computers: ein einfacher Schalter
- CP1 - 3.4 Vom Schalter zum Register
- CP1 - 3.5 Codieren und Decodieren
- CP1 - 3.6 Die Verarbeitung der Daten
- CP1 - 3.7 Duale Addition
- CP1 - 3.8 Das vollständige Rechenwerk
- CP1 - 3.9 Schlußbetrachtung
- CP1 - Sachregister
CP1 Ausbaumöglichkeit
- CP2 Kassetten Interface (Bestell-Nr. 612211)
- CP3 Speichererweiterung (Bestell-Nr. 612111)
- CP4 Relais Interface (Bestell-Nr. 612411)
- CP5 Ein-Ausgabe Universalinterface (Bestell-Nr. 612311)
- Computer-Netzanschluss (Bestell-Nr. 612711)