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Busch 2090

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Busch 2090

2090 Verpackung / Handbuch

2090 Inhalt

Busch 2090 Bauteile

2090 Experimente

2090 Inhaltsverzeichnis Handbuecher

Inhaltsverzeichnis Anleitungsbuch: Erster Teil

Einführung in die Mikroprozessor- und Computer-Technik

  • Der Computer - das unbekannte Wesen
  • Start frei zum ersten Probelauf
  • Der Computer testet sich selbst - das Prüfprogramm
  • Ein guter Vergleich: Computer - Mensch?
  • Der Computer als Spiele-Partner: Das Nimm-Spiel
  • Der Computer wird zur Digital-Leucht-Uhr
  • Die ersten Computer-Kenntnisse
  • Computer-Programm - was ist das eigentlich?
  • Unser erstes Programm: Ein elektronischer Würfel
  • Der Computer soll automatisch zählen
  • Etwas über Speicher und Adressen
  • Wir lernen die ersten Befehle
  • Was sind "Register"?
  • Wie kann der Computer mehrere Stellen anzeigen
  • Mnemonics - und anderes Computer-chinesisch
  • Dezimal - hexadezimal - dual
  • Der Computer lernt rechnen
  • Der rasende Automatik-Zähler
  • Ein 2-stelfiger Automatik-Zähler
  • Ein 3-stelliger Automatik-Zähler
  • Unser erstes selbst programmiertes Programm
  • Wir wollen Register-Inhalte löschen
  • Wir "verschieben" Register-Werte
  • "Die Mondlandung" - ein interessantes Computer-Spiel
  • Probieren und experimentieren?!
  • Vergleichen - ein wichtiger Befehl!
  • Der Programm-Ablaufplan (Fluß-Diagramm, flow chart)
  • Aufgabe für ein selbst zu entwickelndes Programm
  • 2-stelliger dezimaler Rechner
  • Wir löschen den gesamten Programm-Speicher!
  • 6-stellige Addition - wie beim Taschenrechner!
  • Software und Hardware
  • Bus-Verbindungen für den Datentransport?
  • Nach Addition folgt Subtraktion
  • DIN und DOT
  • Timer - der Computer als Zeit-Schalter
  • Kontroll-Hilfe: Die Funktions-Taste BKP
  • Der Zufalls-Generator
  • Der Zufalls-Generator ermittelt Lottozahlen
  • Die Basis der Zahlen-Systeme
  • Umwandlung: Hexadezimal in dezimal und umgekehrt
  • Das Microtronic Betriebs-System
  • Was bewirkt das Monitor-Programm des Mikroprozessors?
  • Time - der Zeit-Befehl!
  • Der Computer als Weck-Uhr
  • Immer neue Möglichkeiten mit 0 und 1
  • Die Funktions-Tasten REG und STEP?
  • Selbst-Programmierung eines langsamen Lauflichts
  • Durch Halbieren nach rechts verschieben?
  • Aus 0 wird 1 - aus 1 wird 0!
  • Subtraktion mit Angabe von negativen Ergebnissen
  • Dezimale Subtraktion mit Minus-Anzeige
  • Mit "high" und "low" an die Computer-Eingänge
  • Reaktions-Test für 2 Personen
  • Die "Rucksack-Programmierung"
  • Reaktionstest Programm "de luxe"
  • Bei Netzstrom-Unterbrechung die eingegebenen Computer-Programme im Programm-Speicher halten
  • "Bit" und "Byte"
  • Logische Operationen
  • Hat ein Bit einen Wert?
  • Arbeits-Register - Speicher-Register
  • Die Multiplikation
  • Die Division
  • Die letzten 4 Befehle - dann können wir alles!
  • Mit CALL in ein Unterprogramm springen!
  • Wie wird ein Computer-Spiel programmiert?
  • Wir programmieren selbst!
  • Das "Innenleben" eines Computers
  • Speicher und Speicher-Möglichkeiten
  • Mit Batterie und C-MOS-RAM Programme speichern
  • Das ROM ist der Dolmetscher unseres Mikroprozessors
  • Der Befehls-Satz ist eine Programmier-Sprache!
  • Es gibt verschiedene Programmier-Sprachen
  • Beschreibung der Microtronic Funktions-Tasten
  • Der Microtronic Befehls-Satz
  • Die Microtronic Einzel-Befehle
  • Mit Cassetten-Recorder Programme speichern
  • Technische Beschreibung
  • Bauelemente-Verzeichnis
  • Sachwort-Verzeichnis

Inhaltsverzeichnis Anleitungsbuch: Zweiter Teil

Computer-Spiele

  • Tic-Tac-Toe
  • See-Schlacht
  • Code-Brecher (Denk- und Geschicklichkeits-Spiel)
  • Nimm 2

Computer Funktionen mit Decoder-Aufgaben

  • Morsezeichen-Decoder
  • Morse-Trainer
  • Widerstands-Code-Berechnung
  • Computer-Berechnungen Taschenrechner-Programm (mit sämtlichen Rechenoperationen)
  • Sinus-Berechnung (etwas für Mathematiker)
  • Berechnung der Tage zwischen zwei Daten
  • Aus eingegebenen Daten einen Wochentag berechnen
  • Berechnung des persönlichen Bio-Rhythmus

Computer-Funktionen mit Peripherie-Elektronik Für diese Experimente sind zusätzliche BUSCH-Schaltrelais, bzw. BUSCH-Electronic-Studios erforderlich.

  • Anschluß von Relais
  • Schaltuhr mit zwei Ein- und Ausschalt-Zeiten
  • Weck-Uhr mit zwei Weckzeiten
  • Wecker mit Schlummer-Radio
  • Weitere"Schaltuhr"-Möglichkeiten
  • Computer-Orgel
  • Der komponierende Computer
  • Computer steuert elektronische Spieluhr
  • Akustische Effekte für Computer-Spiele
  • Der Computer zählt Personen und Gegenstände
  • Daten-Übertragung mit nur 3 Leitungen
  • Daten-Ubertragung im "hand-shaking"-Verfahren
  • Der Computer zählt Frequenzen
  • Reaktionszeit-Meßgerät
  • Digital-Voltmeter
  • Computergesteuerte Modelleisenbahn